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I.                        Le terrain de jeu


1. DIMENSIONS
Le terrain de jeu est constitué d’un rectangle d’une longueur de 40 mètres au plus et de 25 mètres au moins. La largeur devra être de 25 mètres au plus et de 15 mètres au moins. Dans tous les cas, la longueur devra être supérieure à la largeur. Dans le cadre du Festival, les terrains auront une longueur de 40 mètres et une largeur de 25 mètres pour les équipes U-5 et U-6.

2. LE MARQUAGE
Idéalement, le terrain de jeu sera marqué, suivant le plan, par des lignes blanches visibles qui n’auront pas plus de 12 centimètres de largeur. Lorsque ce ne sera pas possible, des cônes seront disposés de façon à marquer le terrain de jeu. Le terrain de jeu devra posséder des drapeaux de coin d’une hauteur de 1,50 mètre au minimum. Idéalement, une ligne médiane sera tracée à travers la largeur du terrain. Autrement, un cône devra être placé sur le milieu de chacune des deux lignes de côté représentant la longueur du terrain, indiquant ainsi le milieu du terrain de jeu. Idéalement, le centre du terrain sera visiblement marqué par un point. Les surfaces intérieures du terrain de jeu comprennent la largeur des lignes ou des cônes qui les délimitent.

3. SURFACE DE RÉPARATION
Une telle surface n’existe pas dans la catégorie pré-atome.

4. SURFACE DE COIN
Une telle surface n’existe pas dans la catégorie pré-atome.

5. LES BUTS
Au centre de chaque ligne de but seront placés les buts composés de deux montants verticaux, équidistants des drapeaux de coin, espacés de 2,25 mètres et reliés par une barre horizontale située à 1,40 mètre du sol. Des filets seront attachés aux montants, à la barre transversale et derrière le but. Ils devront être soutenus de façon convenable et être placés de manière à ne pas gêner le gardien de but.

6. BANCS DES JOUEURS
Les bancs des joueurs sont installés du côté opposé à celui des spectateurs.

AVIS IMPORTANT
Seuls les responsables du festival ont le droit et le devoir de déclarer le terrain impraticable lorsque le ballon ne rebondit plus normalement, la surface est détrempée, les joueurs peuvent se blesser en tombant ou lors d’un orage. Bref, lorsque le jeu ne peut plus se pratiquer normalement.

II.                        Le ballon


Le ballon sera sphérique; l’enveloppe extérieure sera en cuir ou en une autre matière adéquate. Aucune matière susceptible de constituer un danger pour les joueurs ne pourra être utilisée dans sa confection.

Un ballon de taille no 3 sera utilisé.

Le ballon ne pourra être changé pendant la partie à moins que l’arbitre l’autorise.

Le ballon de match est fourni par le festival.

Si le ballon éclate ou se dégonfle en cours de jeu, la partie doit être interrompue et reprise par une balle à terre avec un nouveau ballon à l’endroit où le premier ballon est devenu défectueux.

Quand ce fait se produit pendant l’arrêt du jeu (coup d’envoi, coup de pied de but, coup de pied de coin*, coup franc et rentrée de touche), le jeu doit être repris en conséquence.

*Voir la section XVIII – Coup de pied de coin
En fait, le ballon sera placé à l’endroit où il a entièrement traversé la ligne de but.

III.                        Nombre de joueurs


Le nombre de joueurs autorisés à être sur le jeu est de 4 + 1 gardien pour un total de 5 joueurs de la même équipe, et ce pour les deux équipes jouant la partie.

Le jeu se fera obligatoirement avec un gardien de but.

INSCRIPTION D’UNE ÉQUIPE AU FESTIVAL
Pour inscrire une équipe, il faut compléter le formulaire d’inscription du festival. Un maximum de 12 joueurs peuvent être inscrits par équipe, et l’équipe doit avoir un minimum de 7 joueurs inscrits. Les équipes inscrites au festival ne peuvent être modifiées, c’est-à-dire qu’un joueur ne peut être changé d’équipe une fois son équipe inscrite au festival.

Le nombre maximum de joueurs habillés par match est fixé à 12 joueurs pour chacune des deux équipes. Tous les joueurs doivent être enregistrés auprès de leur A.R.S. pour pouvoir participer au festival ainsi qu’être inscrit sur la feuille de match de l’équipe à laquelle ils appartiennent. Un joueur ne peut participer au festival avec plus d’une équipe et peut donc être inscrit sur la feuille de match d’une seule équipe. Un maximum de 12 joueurs peuvent être inscrits sur la feuille de match, et il doit y avoir un minimum de 7 joueurs inscrits sur la feuille de match. Après le début de la première partie, aucun changement ne pourra être fait sur la feuille de match. Donc, un entraîneur ne peut, en aucun cas, faire un changement ou rajouter des noms sur sa feuille de match une fois la première partie de son équipe commencée, et ce pour la durée complète du festival. Si un tel cas survient, l’équipe perdra immédiatement son match par forfait. Cependant, il sera possible de jouer une partie amicale contre l’adversaire déjà prévu pour la partie et dans les délais prévus pour la partie initiale, à condition que le changement ou l’ajout de joueurs sur la feuille de match ait été approuvé par les organisateurs du festival à l’entraîneur de l’équipe en question. Évidemment, cette modification de joueurs sera exceptionnellement approuvée seulement en cas de raison majeure et une preuve d’identité du joueur, son passeport si possible ou sa carte d’assurance maladie, sera demandée. Enfin, un changement avant le début de la première partie doit avoir été autorisé par les organisateurs du festival. Si le changement en question consiste à ajouter un joueur sur la feuille de match, une preuve d’identité, tel un passeport si possible ou une carte d’assurance maladie, devra également être fournie.

En ce qui concerne le nombre minimum de joueurs par match il est fixé à 4 joueurs. Un joueur qui arrive après le début de la partie est autorisé à jouer à condition que son nom apparaisse sur la feuille de match. L’équipe n’ayant pas le nombre requis de joueurs (4 joueurs) à l’heure prévue pour une partie perdra immédiatement le match par forfait, ce qui entraînera également, pour cette équipe, la perte de son bon de garantie. L’officiel sera alors tenu d’arbitrer un match amical si l’un ou l’autre des entraîneurs en fait la demande. Ce match sera joué dans les délais prévus pour la partie initiale. Si aucune équipe ne se présente sur le terrain, le forfait sera appliqué aux deux équipes, entraînant la perte du bon de garantie pour les deux équipes. Si une équipe se présente avec quatre ou cinq joueurs, le nombre de joueurs autorisés à être sur le jeu pourrait être de 3 + 1 gardien pour un total de 4 joueurs de la même équipe et ce pour les deux équipes jouant la partie, avec l’approbation des entraîneurs de chacune des deux équipes. Lorsqu’un sixième joueur de l’équipe se présente, chacune des deux équipes devront revenir à 4 joueurs + 1 gardien.

Durant la partie, le gardien de but pourra être remplacé par un de ses coéquipiers. Il faut toutefois que l’arbitre en soit avisé préalablement par l’entraîneur et que le changement ait lieu sur un arrêt de jeu.

DEVOIRS DU JOUEUR :

- Devra avoir une tenue conforme aux règlements - Devra jouer en respectant les règles de jeu
- Devra respecter l’arbitre, les entraîneurs et ses adversaires
- Devra avoir une attitude, un comportement et un langage respectueux sur le terrain



REMPLACEMENTS
Le nombre de remplacements est illimité et ils sont autorisés lors d’un but, d’une touche, d’un coup de pied de but, d’un coup de pied de coin*, lorsque le jeu est arrêté à la suite d’une blessure d’un joueur ainsi qu’à la mi-temps, et seulement avec l’accord de l’arbitre.

*Voir la section XVIII – Coup de pied de coin
En fait, le ballon sera placé à l’endroit où il a entièrement traversé la ligne de but.

IV.                        Nombre d'entraîneurs


Un maximum de 3 accompagnateurs est autorisé derrière le banc lors des parties. L’entraîneur est inclus dans ces trois personnes. Par contre, le parrain ou la marraine de l’équipe est exclu. Ces personnes sont responsables de la discipline de leurs joueurs sur et à l’extérieur du terrain.

Au moins un responsable de chaque équipe doit se présenter au registraire 1 heure avant le début de la première partie avec, si possible, les passeports de chacun des joueurs de l’équipe. Sinon, une photocopie de la carte d’assurance maladie de chaque joueur devra être fournie au registraire. De plus, l’entraîneur doit apporter 4 copies de la feuille de match dûment remplies. Les numéros de gilet et les numéros de passeport (s’il y a lieu) de chaque joueur doivent y être inscrits. Une copie sera conservée par le registraire. Chaque entraîneur doit obligatoirement remettre une copie, étampée avec le sceau du festival, à l’arbitre avant le début de chaque partie. Aucune modification sur les feuilles de match ne sera tolérée sous peine d’être déclaré forfait.* Pour les autres parties, les entraîneurs et les joueurs se rendent directement sur le terrain où se déroulera la partie, et ce 30 minutes à l’avance. Aucun retard ne sera toléré, et ce pour le bon déroulement du festival. L’entraîneur peut donner des instructions techniques aux joueurs pendant le match. Il peut se déplacer le long de la ligne de côté, du coin du terrain jusqu’à la ligne du centre, mais exclusivement du côté du terrain où est placé le banc de son équipe. Donc, il ne peut en aucun cas faire le tour du terrain ou se placer derrière le but de son gardien. L’entraîneur doit évidemment se comporter en tout temps de manière correcte. Aucun accompagnateur, gérant, parent ou entraîneur ne seront autorisés sur la surface de jeu lors d’une partie. Seul le nombre permis de joueurs pour chacune des deux équipes ainsi que l’arbitre sont autorisés à l’intérieur des limites du terrain pendant un match. Si un joueur est blessé, une personne étant au banc des joueurs pourra pénétrer sur le terrain avec l’approbation de l’arbitre, et ce sur un arrêt de jeu. Pendant le match, les joueurs devront être assis sur le banc.

DEVOIRS DE L’ENTRAÎNEUR

- Être présent le temps requis avant le début du match
- Apporter les passeports de chaque joueur de l’équipe. Si ce n’est pas possible, apporter une photocopie de la carte d’assurance maladie de chaque joueur de l’équipe.
- Remplir les quatre copies de la feuille de match de son équipe en y inscrivant tous les noms des joueurs et leur numéro de gilet ainsi que leur numéro de passeport (s’il y a lieu)
- Utiliser des joueurs admissibles et rayer sur la feuille de match ceux qui ne participent pas au jeu
- Respecter toujours les règles de jeu
- Donner l’exemple par son attitude, son comportement et son langage
- Toujours respecter l’arbitre, les joueurs et les adversaires
- Accepter les décisions de l’arbitre
- Quitter le terrain en s’assurant que ses joueurs sont en sécurité



*Voir la section III – Nombre de joueurs

V.                        Équipement des joueurs


L’équipement obligatoire d’un joueur comprend un gilet aux couleurs de l’équipe ayant un numéro, un short, des bas, des protège-tibias et des espadrilles. Tous les joueurs d’une même équipe doivent avoir le même uniforme. Plusieurs joueurs d’une même équipe ne peuvent porter un numéro identique. Le port d’espadrilles est obligatoire et le port de souliers à crampons est fortement recommandé.

L’équipement ou la tenue des joueurs ne doit en aucun cas présenter un danger quelconque pour lui-même ou pour les autres. Ceci s’applique aussi aux bijoux en tous genres.

Les protège-tibias sont obligatoires pour tous les joueurs. D’une manière adéquate (caoutchouc, plastique ou toute autre matière semblable), les protège-tibias doivent être entièrement couverts par les bas et offrir une protection adéquate.

L’arbitre fait en sorte que les joueurs portent leur équipement de façon convenable. Ainsi, il est attentif au fait que le gilet doit être porté à l’intérieur des shorts et que les bas doivent être relevés. L’arbitre contrôle également que tous les joueurs portent des protège-tibias. Enfin, il veille à ce que les joueurs ne portent rien sur eux qui puisse blesser un autre joueur (montre, bracelet, bague, boucle d’oreille, etc…).

Le gardien de but doit porter des couleurs qui le distinguent des autres joueurs et de l’arbitre. Un dossard lui sera fourni par l’arbitre. De plus, si deux équipes jouant l’une contre l’autre ont des gilets de la même couleur, il y aura des dossards fournis par le festival et qui devront être portés par l’équipe qui gagne le tirage au sort.*

*Voir la section IX – Le coup d’envoi

VI.                        L'arbitre


L’arbitre doit porter un short noir, des bas noirs ainsi qu’un gilet ou un dossard de couleur différente de celle des deux équipes du match qu’il doit arbitrer. Les gilets d’arbitre sont fournis par le festival.

Chaque partie sera arbitrée par une personne bénévole possédant une certaine expérience dans le soccer et ayant obligatoirement pris connaissance des présents règlements. Un arbitre sera désigné pour diriger chaque match. Son autorité et l’exercice des pouvoirs qui lui sont conférés par les Lois du jeu commencent dès qu’il pénètre sur le terrain de jeu.

Il doit s’assurer de l’identité des entraîneurs et des joueurs et ne pas laisser jouer ceux qui ne sont pas inscrits sur la feuille de match ou qui n’ont pas été autorisés à prendre part à des matchs dans le cadre du festival par les organisateurs.

Il veille à l’application des Lois du jeu.

Il prend note de ce qui se passe, remplit les fonctions de chronométreur et veille à ce que la partie ait la durée réglementaire ou convenue en y ajoutant toute perte de temps due à un accident ou à toute autre cause.

Il aura le pouvoir discrétionnaire : d’arrêter le match pour toute infraction aux Lois du jeu, de suspendre ou d’interrompre définitivement la partie chaque fois qu’il l’estimera nécessaire en raison des circonstances dont l’intervention des spectateurs ou d’autres motifs.

Il a le pouvoir d’adresser un avertissement à tout joueur, entraîneur ou accompagnateur ayant une mauvaise tenue ou une attitude incorrecte et même l’exclure s’il persiste. De plus, l’arbitre devra noter sur la feuille de match, la raison de l’avertissement ou de l’expulsion.

Il a le pouvoir d’exclure définitivement du terrain et de ses abords tout joueur, entraîneur ou accompagnateur qui, à son avis, est coupable de comportement irresponsable, de brutalité ou tient des propos injurieux, grossiers ou comportement anti-sportif.

Il arrête la partie s’il estime qu’un joueur est sérieusement blessé, le fait transporter hors du terrain aussitôt que possible en autorisant immédiatement la reprise du jeu. Si un joueur est légèrement blessé, la partie sera arrêtée lorsque le ballon aura cessé d’être en jeu.

Il n’autorise personne à pénétrer sur le terrain de jeu avant que le jeu soit arrêté et avec un signe d’acquiescement de sa part.

Il doit faire en sorte que tout joueur ayant une plaie ouverte suite à une blessure quitte le terrain de jeu pour se faire soigner.

Il peut toujours revenir sur sa décision pour autant que le jeu n’ait pas repris.

Lorsqu’il a décidé d’appliquer la clause de l’avantage et que l’avantage présumé ne se réalise pas à ce moment, il doit sanctionner la faute initiale.

DEVOIRS DE L’ARBITRE

- Se présenter sur le terrain au moins 20 minutes avant l’heure prévue du match
- Faire l’inspection du terrain et rapporter toute anomalie sur ce dernier
- Vérifier l’équipement de chacun des joueurs et demander à tout joueur d’ajuster son équipement s’il comporte un élément de danger pour lui ou pour les autres joueurs
- Vérifier que chaque joueur participant au match est inscrit sur la feuille de match et rayer le nom, à la fin de la partie, de ceux n’étant pas présents
- Interdire la participation au match à tout joueur qui n’est pas inscrit sur la feuille de match ou qui n’a pas été autorisé à prendre part à un match du festival par les organisateurs
- Vérifier s’il y a un ballon de match fourni par le festival pour jouer la partie
- Procéder à un tirage au sort au centre du terrain, juste avant le début de la partie et avec les capitaines de chacune des deux équipes, pour savoir quelle équipe commence avec le ballon



À la fin du match, il fera rapport sur la feuille de match :

- du pointage final
- des avertissements et expulsions (avec explications) s’il y a lieu
- le cas de joueur blessé s’il y a lieu
- les anomalies du terrain s’il y a lieu
- doit signer la feuille de match
- prendra note de tous les événements survenus durant le match ainsi que de l’heure du début et de la fin du match
- rapportera au registraire la feuille de match dûment remplie de chacune des deux équipes immédiatement après la partie



ABSENCE DE L’ARBITRE
En cas d’absence de la part d’un arbitre pour une partie, un entraîneur ou un responsable doit en aviser immédiatement le registraire afin qu’un autre arbitre soit assigné pour ce match.

VII.                        Arbitres assistants


Il n’y a pas d’arbitres assistants.

VIII.                        Durée de la partie


La partie sera de deux périodes égales :

U-5    2 × 15 minutes
U-6    2 × 15 minutes
U-7    2 x 20 minutes
U-8    2 x 20 minutes

L’arbitre devra ajouter à chaque période, le temps qu’il estimera avoir été perdu en raison de remplacements, de transport hors du terrain de joueurs blessés ou l’examen d’une blessure d’un joueur, du gaspillage de temps ou pour tout autre motif.

La pause entre les deux mi-temps sera de cinq minutes, mais pourrait être réduite en cas de retard.

En cas d’égalité, il n’y aura pas de prolongation.

Avec une différence de 7 buts, l’arbitre arrêtera la partie. Le match pourra alors être complété avec l’accord des entraîneurs des deux équipes.

Une équipe qui gagne par forfait gagne la partie avec un pointage de 3 à 0.

En cas de pluie, les organisateurs du festival se réservent le droit de suspendre les activités. Cependant, quelle que soit la température, les joueurs et les entraîneurs doivent toujours se présenter sur le terrain à l’heure prévue pour leur partie. Si les activités du festival sont suspendues au moment où leur match devrait normalement commencer, les entraîneurs ainsi que leurs joueurs ne peuvent quitter avant d’avoir la confirmation par les organisateurs du festival que leur partie a été annulée, car les activités peuvent reprendre à tout moment. Lorsque les parties reprennent, il est possible que leur durée soit diminuée afin qu’elles puissent être jouées dans les délais prévus pour la partie initiale. Les parties annulées à cause du mauvais temps ne seront pas reprises.

Si les activités du festival sont suspendues lorsque des parties sont en cours, celles qui auront au moins les 15 premières minutes d’écoulées, seront considérés comme des parties complètes et le pointage final sera alors celui du moment où la partie a été arrêtée. Si moins de 15 minutes ont été jouées, la partie pourrait toutefois se continuer si les activités du festival reprennent leur cours après un certain délai. Cependant, le reste de la partie serait jouée selon le temps qui était fixé au départ. Ainsi, il se peut que les organisateurs du festival modifient la durée de certains matchs. Toutefois, il est possible que la partie soit aussi considérée comme étant complète si la température ou l’horaire ne permet pas de la continuer.

IX.                        Le coup d'envoi


Le choix des camps et du coup d’envoi sera tiré au sort au moyen d’une pièce de monnaie. L’équipe gagnante lors de la procédure du choix du camp décide quel but elle va attaquer lors de la première mi-temps. L’autre équipe procède au coup d’envoi.

Au signal de l’arbitre, le jeu commencera par un coup de pied placé, c’est-à-dire par un coup de pied donné par un joueur, dans la direction du camp adverse, au ballon posé à terre au centre du terrain. Tous les joueurs devront se trouver dans leur propre camp et ceux de l’équipe opposée à celle qui donne le coup d’envoi ne pourront s’approcher à moins de 3 mètres du ballon jusqu’à ce que le coup ait été donné. Le ballon sera en jeu lorsqu’il a été botté et a bougé vers l’avant. Le jeu reprend de la même façon après un but marqué et après la mi-temps. Dans ce dernier cas, le coup d’envoi sera donné par un joueur de l’équipe qui n’a pas bénéficié du coup d’envoi au début de la partie. De plus, lors de la deuxième mi-temps, les deux équipes changent de camp et attaquent en direction de l’autre but. Après un but, c’est l’équipe n’ayant pas marqué qui procède au coup d’envoi.

En cas d’infraction à cette loi, le coup d’envoi sera recommencé. Il est possible de marquer directement un but sur un coup d’envoi, mais seulement contre l’équipe adverse.

BALLE À TERRE
Après une interruption temporaire du match provoquée par une cause non stipulée dans les Lois du jeu, le match doit être repris par une balle à terre.

L’arbitre laisse tomber le ballon à terre à l’endroit où il se trouvait au moment où le jeu a été arrêté. Le jeu reprend dès que le ballon touche le sol.

La balle à terre doit être recommencée si :

- le ballon est touché par un joueur avant d’être entré en contact avec le sol
- le ballon quitte le terrain de jeu après avoir rebondi sur le sol sans qu’un joueur ne l’ait touché

X.                        Ballon en jeu ou hors du jeu


Le ballon est hors du jeu :

- lorsqu’il a entièrement dépassé une ligne de touche ou de but, soit à terre, soit en l’air.
- lorsque la partie a été arrêtée par l’arbitre.



Le ballon est en jeu à tout autre moment, du commencement à la fin de la partie, y compris dans les cas suivants :

- S’il rebondit dans le terrain de jeu après avoir touché un montant de but, une barre transversale ou un drapeau de coin.
- S’il rebondit dans le terrain de jeu après avoir touché l’arbitre.
- En attendant qu’une décision soit prise à propos d’une infraction supposée aux Lois du jeu.



Les lignes appartiennent aux surfaces qu’elles délimitent. Par conséquent, les lignes de touche et les lignes de but font partie du terrain de jeu.

XI.                        But marqué


Sauf les exceptions prévues par les Lois du jeu, un but sera marqué lorsque le ballon aura entièrement franchi la ligne de but entre les montants et sous la barre transversale du but sans avoir été porté, jeté ou frappé intentionnellement de la main ou du bras par un joueur de l’équipe attaquante, excepté par le gardien de but qui se trouve dans sa propre surface de réparation et sous réserve qu’aucune infraction aux Lois du jeu n’ait été préalablement commise par l’équipe en faveur de laquelle un but aura été marqué.

L’équipe ayant marqué le plus grand nombre de buts gagnera la partie; si aucun but n’a été marqué ou si les équipes ont réussi un nombre égal de buts, le match sera déclaré nul.

Le but est accordé si la barre transversale est déplacée et que le ballon ayant franchi la ligne serait passé sous la barre sans cet incident.

Le but n’est pas accordé dans les cas suivants :

- Si un attaquant jette, porte ou frappe de la main ou du bras le ballon qui pénètre dans les filets.
- Si pour une cause quelconque, le ballon est arrêté alors qu’il serait rentré dans les filets.



Si le ballon pénètre directement dans le but de l’équipe de l’exécutant d’un coup d’envoi, d’un coup franc, d’une rentrée en touche et d’un coup de pied de but, il n’y a pas de but et un coup de pied de coin* est accordé à l’équipe adverse. De même, si le ballon pénètre directement dans le but de l’équipe de l’exécutant d’un coup de pied de coin, il n’y a pas de but et un coup de pied de but est accordé à l’équipe adverse.

*Voir la section XVIII – Coup de pied de coin
Dans ce cas-ci, le ballon sera placé sur le coin du terrain de jeu le plus rapproché de l’endroit où le coup de pied a été tiré.

XII.                        Hors-jeu


La loi du hors-jeu ne s’applique pas dans la catégorie pré-atome.

XIII.                        FAUTES ET COMPORTEMENT ANTISPORTIF


FAUTES MAJEURES :

Fautes avec les mains :

- manier le ballon (jouer volontairement le ballon avec la main ou le bras)
- pousser un adversaire
- tenir un adversaire
- frapper (ou essayer de) un adversaire



Fautes avec les pieds :

- donner (ou essayer de) un coup de pied
- faire (ou essayer de) un croc en jambe à l’adversaire
- exécuter un tacle sur un adversaire (le toucher avant de jouer le ballon)



Fautes avec le corps :

- sauter sur un adversaire
- charger un adversaire (violemment ou dangereusement)
- bousculer un adversaire
- cracher sur un adversaire



FAUTES MINEURES :

- jouer d’une manière jugée dangereuse par l’arbitre (pied trop haut, jouer à terre de façon dangereuse, etc…)
- charger loyalement (épaule à épaule) alors que le ballon n’est pas à distance de jeu
- faire obstruction à un adversaire sans jouer le ballon
- charger le gardien de but ou l’empêcher de lâcher le ballon des mains


Étant gardien de but :

- il ne peut garder le ballon dans ses mains plus de 8 secondes
- le gardien peut en tout temps toucher le ballon des mains sur une passe bottée délibérément par un coéquipier et sur une rentrée de touche d’un coéquipier ou d’un adversaire
- il peut toucher une nouvelle fois le ballon des mains après l’avoir lâché, sans qu’il n’ait été touché par un autre joueur
- lorsqu’il a le contrôle du ballon dans ses mains, il remet le ballon en jeu en le lançant avec ses mains ou en le bottant. Si le gardien met le ballon par terre pour le botter, tous les joueurs doivent laisser le gardien exécuter son coup de pied avant de retoucher au ballon



Toutes les fautes sont sanctionnées par un coup franc direct à l’endroit de la faute.

Un joueur exécutant un coup d’envoi, un coup franc, une rentrée en touche, un coup de pied de but et un coup de pied de coin* peut en tout temps rejouer une deuxième fois de suite le ballon sans être pénalisé d’un coup franc, même si le ballon n’a pas été joué ou touché par un autre joueur.

Un avertissement servi par un arbitre à l’endroit d’un joueur en particulier, d’un entraîneur ou d’un accompagnateur sera noté par l’arbitre et inscrit, par la suite, sur la feuille de match.

Une équipe ne peut, en aucune circonstance et sous aucun motif, se retirer de l’aire de jeu et ainsi entraver le bon déroulement de la partie, sous peine d’être déclarée forfait pour la durée du festival et de perdre son bon de garantie.

Un joueur, un entraîneur ou un accompagnateur qui est expulsé doit automatiquement quitter le terrain.

Les organisateurs du festival se réservent le droit d’exclure des limites des terrains où se tient le festival, toute personne entravant le bon déroulement du festival. De plus, selon la gravité de la faute ou de l’avertissement, les organisateurs peuvent imposer une sanction plus sévère, s’il y a lieu.


*Voir la section XVIII – Coup de pied de coin
En fait, le ballon sera placé à l’endroit où il a entièrement traversé la ligne de but.

XIV.                        Coup franc direct


C’est une façon de reprendre le jeu après une infraction ou un arrêt du jeu.

Le coup franc est une sanction de la faute : le ballon est donné à l’équipe adverse qui le joue librement.

Tout coup franc direct doit être exécuté à l’endroit où la faute a été commise.

Pour le coup franc, le ballon doit être placé à l’arrêt, les adversaires ne pouvant s’en approcher à moins de 3 mètres jusqu’à ce que le ballon soit en jeu, mais les coéquipiers peuvent se placer où bon leur semble.

Le ballon peut être botté dans n’importe quelle direction. Le ballon sera considéré en jeu lorsqu’il est botté et a bougé. Si le ballon pénètre directement dans le but de l’équipe adverse, le but est accordé.

Il n’y a aucun coup franc indirect dans la catégorie pré-atome, toutes les infractions étant pénalisées par un coup franc direct donné à l’équipe n’ayant pas commis la faute.

XV.                        Coup de pied de réparation (tir de pénalité)


Puisqu’il n’y a pas de surface de réparation dans la catégorie pré-atome, l’arbitre ne peut accorder de coup de pied de réparation.

XVI.                        Rentrée en touche


Les touches seront faites au pied après que le ballon soit sorti par les lignes de côté. Donc, lorsque le ballon aura dépassé entièrement la ligne de touche, soit à terre, soit en l’air, il sera déposé par terre, sur la ligne de touche, à l’endroit où il aura franchi la ligne et il sera botté en jeu dans une direction quelconque par un joueur de l’équipe opposée à celle dont fait partie le joueur ayant touché le ballon en dernier lieu. Le ballon déposé sur la ligne de touche doit être immobile et les adversaires ne peuvent s’approcher à moins de 3 mètres du ballon jusqu’à ce que le ballon soit en jeu.

* note pour les U7 et U8 la touche sera fait par les mains  


Le ballon est en jeu dès qu’il est botté et qu’il a bougé.

Si le ballon pénètre dans le but adverse directement sur une rentrée en touche, le but n’est pas valable. Le jeu reprend alors avec un coup de pied de but accordé à l’équipe n’ayant pas fait la rentrée en touche.

XVII.                        Coup de pied de but


Lorsque le ballon a été touché en dernier lieu par un joueur de l’équipe attaquante, et qu’il aura entièrement dépassé la ligne de but, soit à terre, soit en l’air, en dehors de la partie de cette ligne comprise entre les montants de but et sous la barre transversale. C’est le gardien qui remettra le ballon en jeu avec les pieds.

Le ballon est alors placé devant le but du gardien de l’équipe à laquelle est accordé le coup de pied de but. Il doit être immobile et à une distance de moins de 2 mètres du but.

Le ballon ne sera en jeu que lorsqu’il aura été botté par le gardien et aura bougé.

Les joueurs adverses ne peuvent s’approcher à moins de 3 mètres du ballon jusqu’à ce que le ballon soit en jeu.

Il est possible de marquer directement un but sur un coup de pied de but, mais uniquement contre l’équipe adverse.

XVIII.                        Coup de pied de coin


Lorsque le ballon a été touché en dernier lieu par un joueur de l’équipe défendante, et qu’il aura entièrement dépassé la ligne de but, soit à terre, soit en l’air, en dehors de la partie de cette ligne comprise entre les montants de but et sous la barre transversale.

Le ballon est alors déposé par terre, sur la ligne de but, à l’endroit où il aura franchi la ligne et il sera botté en jeu par un joueur de l’équipe opposée à celle dont fait partie le joueur ayant touché le ballon en dernier lieu. Le ballon déposé sur la ligne de but doit être immobile et les adversaires ne peuvent s’approcher à moins de 3 mètres du ballon jusqu’à ce que le ballon soit en jeu.

Si le ballon doit être placé près du drapeau ce coin, ce dernier ne pourra être déplacé pour l’exécution du coup de pied.

Le ballon est en jeu lorsqu’il est botté et a bougé.

Un but pourra être marqué directement sur un coup de pied de coin, mais uniquement contre l’équipe adverse.



N.B. Par souci de simplification, c’est le genre masculin qui est utilisé dans ces règlements, mais il va de soi que les deux sexes sont concernés.

La feuille de match à laquelle fait référence ces règlements est la feuille de match officielle du festival et approuvée par le registraire avant la première partie de chaque équipe

 
 
 
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